LISTA DE VOLÚMENES

lISTA DE VOLÚMENES

0.- Presentación

1.- General Blue (DRAGON BALL)

2.- Alundra (JUEGO PSX)

3.- Afrodita de piscis ( SAINT SEIYA)

4.-Zack Fear ( FINAL FANTASY VII)

5.- Boba Fett ( STAR WARS)

6.- l (DEATH NOTE)

7.- Apocalipsis ( X-MEN)

8.- Ryoga Hibiki ( RANMA 1/2)

9.- Loki Laufeyson ( THOR)

10.- Eric ( DRAGONES Y MAZMORRAS)

11.- Gollum ( THE LORD OF THE RINGS)

12.- Charlie Brown ( PEANUTS)

13.- Zabuza Momochi ( NARUTO)

14.- Rorschach´s Mask ( WATCHMEN)

15.- Team Rocket (POKÉMON)

16.- Claire Redfield (RESIDENT EVIL)

17.- Diana ( V )

18.- Candice White Andrew ( CANDY CANDY)

19.- Mark Lenders ( CAPTAIN TSUBASA)

20.-Eddard Stark (CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO)

20.-Despedida Temporada 1

21.-Shun (SAINT SEIYA)

22.-Skeletor (HE-MAN)

23.-Isaac Mendez (HÉROES)

24.-Espantapájaros (BATMAN)

25.-Lara Croft (TOMB RAIDER)

26.-Krang (TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES)

27.- Thrall (WORLD OF WARCRAFT)

28.-Devimon (DIGIMON)

29.-Ron Weasley _(HARRY POTTER)

30.-Ben Linus (LOST)

31.-Spike Spiegel (COWBOY BEBOP)

32.-Agente Smith (MATRIX)

HÉROES Y VILLANOS FRIKIS

Si estas en una galaxia muy, muy lejana, si aún no has encontrado ninguna bola de dragón, si aún no has alcanzado el séptimo sentido, si el anillo te seduce y te posee más y más, si sueñas sentarte en el trono de hierro, o no apruebas ni de coña en Hogwarts,y tal vez, simplemente te encantaría tener garras de adamantiun...entonces eres un friki,y conocerás a muchos personajes de este blog divididos entre Héroes y Villanos.

Y AHORA DISFRUTA DEL PERSONAJE QUE HAS BUSCADO O HAS ENCONTRADO...

martes, 2 de agosto de 2011

AFRODITA DE PISCIS

 Esta semana como buen embajador que soy tuve que regalar a la mujer del presidente del gobierno un colgante de oro valorado en... bueno, bueno...no creo que os interese mucho, a lo que iba, descubrí que a lo largo de la velada que su signo del zodiaco era Piscis, y entre copas me dijo: "..oye Ham, que puedes decirme de mi signo, que ya no sepa?"... y arrancando y dándole una rosa roja que decoraba con otras una larga mesa donde estaban las viandas, le dije: "...la mas bella de las 88 constelaciones de Atenea"
...y acabé contando lo siguiente:

Nacimiento 10 de marzo
Signo De Zodiaco Piscis
Especie Humano
Género Masculino
Edad 22
Altura 1,83 m (6 pies 0 pulg)
Peso 72 kg (158 lb)
Sangre O
Tipo de Armadura Cloths de Oro
Dios Atenea
Lugar de entrenamiento Groenlandia
Ocupación Santo dorado
Actor de Doblaje: Alfonso Ramírez (México); Yolanda Pérez Segoviano (España)Constelación Piscis
Nombre de la armadura Piscis
Rango Santo dorado
Guardián de Casa de Piscis
Vida Pasada Albafika de Piscis
Si algún día voy a visitar las 12 casas que custodian al gran Patriarca, pediré a Shun que me guíe, pués es sin duda el únco que las atravesó todas junto a Seiya, solo Afrodita (el caballero menos valorado del manga y del ánime) pudo detener a Shun ( a costa de su vida) y casi acaba con Seiya. Digo lo de menos valorado porqué aquí en España la traduccíon fué encargada a una mujer (Yolanda Perez Segoviano); pero ¿qué sabemos de Afrodita realmente?...
Signo Zodical: Piscis (20 de Febrero a 20 de Marzo)
Planeta: Neptuno
Elemento: Agua
Simbolo: Los Peces: Representa la personalidad y el alma nadando en direcciones opuestas a pesar de estar unidas

El planeta regente de Piscis es Neptuno el cual le dota de gran bondad, espiritualidad, misticismo y sensibilidad. Los nativos de Piscis son románticos, idealistas y serviciales. Sentirán compasión por las personas pocas afortunadas. Siempre estarán dispuestos a sacrificarse por los suyos. Su realización en la vida apunta más al plano material que al espiritual. Poseen una gran intuición. Piscis actúa por inspiración y casi nunca ven la realidad en las demás personas por lo que suelen sufrir decepciones muy a menudo.
Significado Del Nombre:

En la mitología griega, divinidad del amor y, sobre todo, de la belleza, identificada en Roma con la diosa Venus. Según una tradición, nació de Zeus y de Dione; según otra, es hija de Urano, cuyos genitales, cortados por Cronos, cayeron al mar y engendraron una espuma blanca de la que emergió la diosa. Era esposa de Hefesto y de sus amores con Ares nacieron Eros, Anteros, Deimo, Fobo y Harmonía. También amó a Adonis y con Anquises tuvo dos hijos, Eneas y Lirno. Precipitó la guerra de Troya al prometerle a Paris la mano de Helena. Sus elementos emblemáticos son las palomas, que arrastran su carro, y la rosa y el mirto. Los principales lugares de culto fueron las factorías fenicias del mundo griego, Tebas y, sobre todo, Corinto. Las relaciones entre el mito y el personaje son la fijación por la belleza del caballero, que es una característica atribuída especialmente a la diosa Afrodita, y las rosas como símbolo de ambos, pues era la flor predilecta de la diosa y es la flor que usa el caballero en sus técnicas.
Habilidades:

Afrodita es capaz de desvanecerse en el rocío que generan sus propias rosas y así escapar de los ataques del oponente y poder atacar por sorpresa.
por dominar las Rosas Diabólicas y su perfume mortífero, generan una inmunidad en su sangre a todos los tipos de veneno y también es capaz de lanzar energia a la velocidad de la luz como se ve en la batalla contra Shun de Andromeda.
Tecnicas Especiales
Rocío de la Primavera = Es lo que utiliza cuando intenta ocultarse de los ataques de Shun. Para ello, desaparece en medio de un montón de polen y pétalos, en donde esconde su presencia física por completo, dejando a su rival desconcertado.

Rosas diabólicas reales (Royal Demon Rose):
Es la Tecnica más debil de Afrodita que aun siendo la más debil es letal.
Consiste en que Afrodita lanza cientos de rosas de color rojo, que al entrar en contacto con el rival, lo envenenan y le quitan los sentidos poco a poco hasta matarlo.







Rosas piraña (Piranha Rose):
Es una de las tecnicas mas temibles de Afrodita, con este ataque el Santo lanza cientos de rosas negras cuyas espinas trituran todo lo que tocan y que despedazan la armadura y luego el cuerpo de su enemigo, aniquilándolo rápidamente.

Capullo de Raíces = Tras crear el jardín de Rosas Rojas, puede manipular las raíces y cubrir su cuerpo con ellas hasta crear una especie de capullo. Con ello pudo protegerse de los ataques de uno de los Gigantes dentro del Laberinto de Cronos. Es una técnica mostrada solamente en el Episodio G.

Rosa sangrienta (Bloody Rose):
la técnica final de Afrodita. con esta lanza una única rosa blanca que se clava en el corazón del enemigo. Esta rosa va absorbiendo la sangre de su enemigo poco a poco mientras se va tornando roja. Una vez que haya absorbido toda la sangre, el oponente muere. Es la única técnica conocida en todo el universo de Saint Seiya que, caso de impactar, mata al enemigo al 100% de un único golpe siempre y cuando no intervenga un tercero que retire la Rosa Blanca por su cuenta.

Mitología de Piscis:

Aterrados por el gigante Tifón, Venus y Cupido se arrojaron al Eufrates y se convirtieron en peces. Para conmemorar este acontecimiento, Minerva colocó a los peces en el firmamento. Los babilonios conocían esta constelación como KUN, o las Colas; también se la conocía como la Traílla a la que fueron atadas las dos diosas-peces Anunitum y Simmah.


Constelación de Piscis:

Piscis es una constelación del zodiaco ubicada entre Aquarius al oeste y Aries hacia el este.

Su estrella más brillante es η Piscium, de magnitud 3,62. α Piscium (Alrisha) es una estrella doble cuyo nombre proviene del árabe y significa "cuerda". Alrededor de 54 Piscium y 109 Piscium se han detectado planetas extrasolares. La Estrella de Van Maanen, la tercera enana blanca más cercana a la Tierra, se encuentra en esta constelación.

Estrella Alfa: Fomalhaut, es una estrella de magnitud aparente +1,16, la más brillante de la constelación Piscis Austrinus («El Pez Austral») y una de las estrellas más brillantes en el cielo nocturno.

Dotado de una voz muy linda en japonés, un cuerpo hermoso y facciones aniñadas, Afrodita es el más hermoso de los 88 Santos Dorados, dándole honor a su nombre, proveniente de la dios de la Belleza. Pese a su linda apariencia, su interior no es tan bello, ya que si bien no es malvado, posee unos criterios de poder y justicia algo erróneos, que lo hacen parecer malo a comparación de los demás (dejándolo junto a Mascara de la Muerte en el título de "infiel a la diosa")

Y eso es algo a analizar de este guerrero, ya que como dije antes, no es "malvado" (no por nada posee una armadura dorada que no lo abandona como pasa con Cancer) sino que tiene una devoción hacia lo bello y poderoso que lo hace actuar de mala manera, engañado como todos con respecto a Atena (aunque eso a el no le interesa), desafiando y eliminando a todo aquel que se interponga en su justicia, basada en una ley que todos conocemos "el fuerte come al débil"

En Episode G Editar sección En Episode G

Afrodita hasta ahora ha tenido un papel mínimo en el Episodio G, nada más apareció en la reunión de los Santos de Oro. Más tarde se lo ve como siente que hay un traidor en el Santuario que le informó a Chronos acerca de las debilidades del Santuario Finalmente, se lo ve cuando Aioria va en busca de Lithos. Por orden del Patriarca, iba a crear un camino de rosas desde el Laberinto de Cronos, hasta el Santuario. Pero la intervención del joven de Leo, frustra estos planos. De todas maneras, salva a este último del ataque del último gigante, al cual derrota con facilidad Hay un gaiden que muestra cuando el Patriarca da esta orden a Afrodita. A la salida del recinto, se da una pequeña conversación con Death Mask, en la cual se da a entender que ya esta enterado de la verdad sobre el Patriarca.

Antes de las 12 Casas Editar sección Antes de las 12 Casas

En el manga, Afrodita es el encargado de asesinar a Daidalos de Cefeo (el maestro de Shun) y destruir la Isla de Andrómeda. En el anime, Afrodita ayuda a Milo lanzándole una rosa a Albiore y así el Santo de Plata termine siendo derrotado por el escorpión


En las 12 Casas 

 

Cuando Seiya y Shun llegaron a su casa, Afrodita los atacó con una rosa que esquivaron por poco.

 

Luego Shun le dice a Seiya que él peleará con Afrodita.

Seiya sigue su camino.

Shun lucha con Afrodita, aquí es atacado por las Royal Demon Rose que son armas muy poderosas, Andrómeda es gravemente dañado pero sigue con su ataque y lucha con el Santo de Piscis a quien intenta superar.

Afrodita le demuestra su superioridad con su técnica Piranha Rose. 

Éstas rosas son aún mucho más poderosas que las anteriores y destruyen por completo la armadura de Shun.

 Afrodita le revela la verdad a Shun acerca de la muerte de su maestro en la Isla de Andrómeda. Shun al verse acorralado, lleno de ira por la muerte de su maestro y sin sus cadenas empieza a usar su técnica más poderosa y desconocida hasta ese momento. 

 

Andrómeda usa el Nebula Storm que daña seriamente a Afrodita.

Entonces él amenaza con usar su Bloody Rose que se clavará en su corazón y absorberá toda su sangre matándolo, y una vez que la rosa se haya vuelto roja con la sangre Shun habrá muerto. Shun le dice que se detenga, de lo contrario acabará con él usando su cosmos.

Afrodita le dice que él sólo hace justicia a lo que Andromeda se sorprende al enterarse que tanto Piscis, Cáncer y Capricornio sabían la verdad acerca del Patriarca. Afrodita alega que el poder es justicia verdadera.

 

El Santo de Oro lanza la Bloody Rose que se clava en su corazón, mientras que Shun hace explotar su cosmos y utiliza la Nebula Storm que fue fatal para Afrodita, él justo antes de morir le dice que es sorprendente que su torrente se haya convertido en tormenta y sea tan poderoso pero aun así Shun pronto morirá también. 

Andromeda queda herido de muerte pero Atenea lo cura. 

En Hades 

Afrodita sería resucitado por Hades en esta saga, junto a los demás Santos de Oro Mascara De Muerte, Saga, Shura y Camus y los de Plata (en los OVAs). Pelea junto a Máscara de Muerte de Cáncer pero ambos son atacados por el star dust extintion de Mu dando la impresión de haber sido exterminados con el ataque de éste(aunque no fue así)


Luego de esto, Cáncer y Piscis deciden ir a enfrentar por su cuenta al dios Hades, pero son interceptados por el Juez de Hades Radamanthys de Wyvern en el camino.


Ambos Caballeros de Oro son derrotados al tener su Cosmos reducido al 10 % por la Barrera de Hades. Y es que pese a portar Surplices nunca perdieron su condición de Caballeros de Oro ni prestaron juramento válido alguno a Hades. Tras su derrota son enviados de vuelta al mundo de los muertos.
Hay diferencias en esta escena entre la versión original de Masami Kurumada en el MANGA y la versión de TOEI en el Anime. En la versión animada de TOEI




Radamanthys posee el mismo poder de Máscara de Muerte para lanzar "Ondas Infernales", el cual emplea contra Afrodita de Piscis y Máscara de Muerte. Es entonces cuando los arroja a ambos al Yomotsu. Al final de la saga, Afrodita de Piscis volvería a aparecer junto a sus 11 compañeros para sacrificarse y destruir el Muro de los Lamentos. En esta escena se muestra a Afrodita como un Caballero de Oro sereno, poderoso, digno y maduro, muy lejos de su imagen de perdedor ofrecida a comienzos de la Saga de Hades.



En las películas

Aparece en la tercer película, siendo resucitado por el dios Abel, y vuelve a enfrentar a Shun de Andrómeda. Afrodita consigue evitar magistralmente la Tempestad Nebular de Shun de Andrómeda e impactarle un golpe letal con su Rosa Blanca derrotando finalmente al Caballero de Bronce. En ese momento aparece Ikki de Fénix que retira a tiempo la Rosa Blanca del corazón de Shun (su hermano) y lo salva de una muerte segura.

Ikki de Fénix enfrenta a Afrodita de Piscis. Primero le lanza el Puño Fantasma del Diablo el cual no hiere a Afrodita, pero sí le genera una ilusión que provoca el enfado del Caballero de Oro. Debido a este enfado Afrodita de Piscis decide lanzarle una Rosa Blanca a Ikki a la cual éste contraataca al mismo tiempo con su máximo ataque, las Alas del Fénix. Dicho ataque impacta en Afrodita pero realmente lo que causa la muerte de éste es que Ikki, no es su ataque en sí, sino que provoca que al menos una Rosa Blanca se vuelva contra Afrodita, atraviese su Armadura de Oro y le impacte, provocando su muerte.
También aparece en la quinta película con su alma sellada junto a la de sus compañeros dorados.




Para terminar y en forma de conclusión, Afroditaama sobre todo a la belleza. Es un personaje muy narcisita y amanerado; es también frío, calculador y despiadado. No obstante sabe mostrar solidaridad hacia los caballeros de sus filas. Conociendo perfectamente la verdad sobre los actos del Gran Patriarca, Afrodita sin embargo, se mantuvo fiel ya que considera que cualquiera que posee la fuerza encarna la justicia.

Reencarnación Anterior: Albafica de Piscis(The Los Canvas)



Para despedirme este pequeño video homenaje-tributo que furula por youtube, que lo disfruteís

 ... Cuando me dí cuenta , me encontraba rodeado de una veintena de admiradores, (la mujer del presidente ya se había ido) la mayoría borrachos, que me animaban a que siguiera hablando. Cogí otra rosa de la mesa ( ya con pocas viandas) y empecé a hablar que esa rosa me recordaba  una historia de una iglesia derruida, con una florista, un grupo eco-terrorista, una empresa malvada que gobernaba y mako... que maravilloso es el mako...
  Entonces guardé silencio porque estaba sin querer spoleando el heroe de la semana que viene.

                                                                     BY      GREGORIO DE LA ROSA.

viernes, 29 de julio de 2011

Alundra "El Chico de tus Sueños"

Un amigo me dijo via facebook que el primer héroe de este blog debía de ser : el elfo Légolas "Hojaverde", del Señor de los Anillos, que quitando a Zelda, no conocía a otro ser con orejas puntiagudas mejor, fue entonces que al nombrar a Zelda me acordé de un personaje de un videojugo de rol-puzzle de la vieja play Station ya olvidado.
Su nombre:  ALUNDRA.     Y esta es su historia...
En España pudimos disfrutar de algunos pocos rpg en la época de los 8/16 bits, action rpg en su mayoría, mientras que en Japón (lógicamente) y América  disfrutaban de los Final Fantasy, Dragon Quest y demás títulos con peleas por turnos  o sin ellas. No fué hasta más tarde, con la llegada de Playstation que nos trajeron el tan recordado Final Fantasy VII y se produjo un boom sin precedentes, permitiendo que el país del sol naciente no tuviera reparos en abrirnos sus puertas y brindarnos las grandes sagas que antaño no podíamos ni oler.
Desconozco si fué este el motivo o simplemente querían probar suerte en un mercado distinto, pero Psygnosis nos trajo un flamante The adventures of Alundra en nuestro país allá por 1998, uno de esos títulos que normalmente no habrían cruzado fronteras asiáticas. Y es por ello que quiero darles mi más sincero agradecimiento por brindarme la oportunidad de disfrutar de una joya como ésta. Además de llegar aquí, se hizo una traducción magistral en la totalidad del título, lo que nos permitió disfrutar de una no menos genial historia muy dramática en la que sus numerosos giros argumentales dejaban con la boca abierta.

  Hace mucho tiempo, el pueblo de Inoa rendía un culto temeroso a sus dioses a través de los ídolos. Sus plegarias les proporcionaban tranquilidad en una tierra peligrosa como la suya, alejada de las grandes ciudades y rodeada por todo tipo de criaturas salvajes.
           
Todo esto cambió cuando el sabio rey Snow decretó el cese de la adoración a las imágenes y la destrucción de los ídolos que alimentaban la fe de sus súbditos. Los habitantes de Inoa, aterrados, se vieron obligados a deshacerse de las figuras religiosas que guardaban en sus casas. Ni siquiera el templo pudo albergar representaciones. Sobre sus cabezas pendía la amenaza del rey Snow, decidido a llevar a la hoguera a cualquiera que osara contravenirle.

A partir de ese momento, como si los dioses se cobraran venganza sobre los inocentes, la gente de Inoa se vio acechada por terribles pesadillas. Uno a uno, los habitantes del pueblo cayeron presos de un sueño interminable, dominado por figuras grotescas que les arrebataban la vida tras semanas de inconsciencia.

Marcados por la desgracia, incapaces ni siquiera de descansar en paz, la ausencia de sus ídolos les pesó más que nunca. Sin su consuelo, todo parecía abocar al desastre.

Alundra lleva semanas atormentado por sueños recurrentes. Una figura difusa que dice llamarse Lars insiste una y otra vez en que debe viajar hasta Inoa. Visiones de monstruos horribles, y advertencias extrañas de seres irreconocibles terminan de dibujar un paisaje onírico no precisamente alentador.
Como descendiente de la tribu de Elna, Alundra tiene la capacidad de introducirse en los sueños de la gente, y desde allí, intervenir para que cambie su desenlace. Este don le ha reportado bastantes problemas, ya que muchos lo ven como una maldición.

Pensando que las palabras de Lars esconden alguna verdad, se ha embarcado rumbo a Inoa, con la esperanza, además, de que el viaje le conceda un mayor dominio de su don. Pero los acontecimientos sobrevienen y dejan claro desde el principio que no se trata de un viaje revelador: el barco de pasajeros se hunde en mitad de una violenta tormenta y Alundra apenas sale vivo del percance.
Para su sorpresa, se despertará en el pueblo de Inoa, junto a un hombre afable llamado Jess. Consciente de que ya no hay vuelta atrás, decide ayudar a los lugareños, y ante las suspicaces miradas de algunos, consigue enfrentarse con éxito a las pesadillas malditas que los asolan.

Finalmente, parece que ha encontrad un uso loable para sus habilidades. ¿Podrá salvar a los puritanos habitantes del pueblo? ¿O por el contrario, como le advierten sus sueños, llevará una gran desgracia a su gente?

Como suele ocurrir con otros juegos de su clase, Alundra se ha ganado un rinconcillo en el recuerdo de muchos jugones gracias a la peculiaridad de su argumento. Resulta particularmente llamativo dado el sinnúmero de tópicos que podemos encontrar en la historia –un demonio milenario que quiere conquistar el mundo, un protagonista asolado por sueños que le advierten de su importancia, y, en fin, una misión arquetípica de recuperación de artefactos mágicos–.
Sin embargo, aquí y allá nos damos de bruces con elementos extraños y originales. Empezando por el propio Alundra, que a pesar de responder al modelo de héroe valiente y decidido (y mudo… que para algo es pariente de Link), posee un don que ha sido muy poco explotado en la ficción videojueguil –me refiero, claro, a la capacidad de viajar por los sueños de los demás–.

A mi modo de ver, sin embargo, hay un par de características generales que convierten a la historia de Alundra en memorable. La primera es la crudeza del argumento, que se desarrolla de forma magistral con incontables situaciones incómodas. A diferencia de otras aventuras similares, Alundra es un campo de tenues grises: como héroes somos poderosos, pero nuestros enemigos también lo son; siempre que logramos una victoria, se ve empañada por un suceso dramático que escapa a nuestro control, o, en el peor de los casos, se debe a nuestras decisiones. 
El protagonista está encerrado en una comunidad hermética, alejada de todo y de todos. A pesar de poner todo su empeño, no podrá evitar que Inoa le trate con recelo. Esta presión constante, plagada de momentos sensacionales, consigue que nuestros esfuerzos parezcan verosímiles.

En este sentido, poco o nada tiene que ver con los desvelos del elfo de Hyrule. Donde las aventuras del espadachín nintendero son entrañables, Alundra es crudo, incluso cruel. El contexto clásico de fantasía medieval toma un tinte más oscuro, aunque nunca llega a ser excesivo. Como he comentado antes, se trata más bien de una lucha encarnizada, que se deja sentir en ambos bandos.
 La otra característica definitoria es, sin duda, el elaborado entramado de diálogos que da vida al argumento. Y es que no importa que lo mostrado en pantalla pertenezca a uno de los muchos tópicos del género, Alundra se esfuerza por dotar de una fuerza impresionante a todas sus palabras.

La cantidad de diálogos posibles es abrumadora. Para compensar el hecho de que solo tenemos acceso a una zona residencial –el pueblo de Inoa–, todos los habitantes están perfilados con esmero. Hablar con ellos dependerá enteramente de nosotros, aunque no hacerlo es renunciar a uno de sus mayores alicientes. De cualquier forma, su estilo, que puede resultar recargado para algunos, confiere una personalidad única al juego.
El rasgo que más ha perdurado en la memoria de sus admiradores, es el intrincado sistema de puzles, enigmas, y demás parafernalia estruja-neuronas que descansa en cada rincón de Inoa. No importa si recorremos una oscura mazmorra escondida en un lago o la demencial pesadilla de un lugareño… a cada paso encontraremos un problema que requerirá algo de inteligencia por nuestra parte.

Por supuesto, la acción está muy presente, pero queda relegada a un segundo plano ante la magnitud de los puzles. De vez en cuando aparecerá algún enemigo puñetero, pero salvando los enfrentamientos con los jefes finales, no son excesivamente problemáticos.

La curva de dificultad es bastante abrupta, y no pasará mucho tiempo hasta que nos perdamos en gigantescos laberintos salpicados de botones, palancas y placas con inscripciones ambiguas. La imaginación con la que están diseñados los puzles es soberbia, tanto por la cantidad como por la calidad: en ocasiones tienen presentaciones ceremoniosas; en otras, son simplemente problemas de memoria o lógica… y hacia el final, una sabia mezcla de ambos estilos que lo han encumbrado a obra de culto (apelativo que no me gusta lo más mínimo).
En la época del surgimiento poligonal, Alundra apostó por el recién abandonado píxel. Probablemente debido a su condición de título de transición (quizá incluso fuera proyectado para otra consola anterior), las filigranas gráficas quedan reducidas al conjunto de efectos mágicos y algún que otro detalle espontáneo.
Aunque se echan en falta detalles y mayor definición en los personajes, el aspecto del juego sigue siendo notable. Carece de la belleza de los títulos emblemáticos del género, pero lo compensa con un estilo sobrio que casa a la perfección con el ambiente trágico que inunda la historia de Inoa. 

La banda sonora es la guinda del pastel, la que termina de adentrarnos en la historia y nos acompaña la aventura, con algunos temas muy buenos. ¿Quién no ha escuchado el tema de las pesadillas o el réquiem que suena cuando muere alguien y no se le ponen los pelos de punta? Junto con los efectos de sonido, muy notables todos ellos, se ha hecho un gran trabajo en este apartado también.
La banda sonora delata su condición de 32 bits, apostando por un poderío técnico con una calidad artística considerable.

Entonces tenemos que The adventures of Alundra es un juego vistoso, largo, difícil, con una buena banda sonora y elementos jugables que lo convierten en una verdadera obra maestra del ocio electrónico. Una pieza de coleccionista digna de ser recordada y mencionada en la historia de los videojuegos, de lo mejor de la época de los 32 bits. Lástima que su segunda parte no resultase tan genial, y esque el cambio a las 3D no le sentó nada bien, la ausencia del protagonista que da nombre al juego y muchas cosas más hicieron que el juego, pese a no ser del todo malo, no tuviera éxito, así que se cargaron la saga. Una pena, porque una saga de tal magnitud bien llevada podría haber plantado cara a los más grandes.
Este juego guarda muchas similitudes con la saga The Legend of Zelda en lo que a jugabilidad se refiere, identificándose como action rpg en 2D con vista cenital. Y esque bebe mucho del juego de Miyamoto  con características muy similares, como las armas (espadas, arcos, varitas, etc. Las únicas propias de Alundra serían los manguales), los objetos, en los que encontramos las más que trilladas bombas que nos permiten acceder a niveles nuevos, botas, armaduras, etc. Hasta la representación de la salud es calcada a Zelda, con rombos en vez de corazones. Con esto no quiero decir que Alundra sea un plagio de Zelda, pues tiene elementos propios que le dan una profundidad propia al título, como por ejemplo el hecho de poder saltar, que nos ofrece partes plataformeras geniales, y la mismísima historia, mucho más profunda que cualquier Zelda, repleta de momentos memorables.

Tambien tiene mucho en común con un videojuego de la MegaDrive Lordstarlker...
Las coincidencias no se quedaban ahí, puesto que jugablemente era una especie de versión reducida de las aventuras del trotasueños. Curiosamente, hasta compartían algunas ideas en los puzles –aunque argumentalmente nada tenían que ver–.

En realidad, Landstalker fue un juego de acción rolera con un éxito considerable en Japón, que incluso tuvo segunda parte –de hecho, su protagonista hace varios cameos en otros títulos de la compañía–.

Alundra es el sucesor espiritual de aquel título de mega drive; sus semejanzas no son casuales: gran parte del equipo que hizo posible Landstalker dio forma al juego de Playstation. De hecho, algunos elementos jugables de Alundra son deudores exclusivos de Landstalker –los más flojos, todo hay que decirlo–. La exploración, por ejemplo, que en Zelda resulta tan intuitiva –que no sencilla–, en Alundra puede llegar a ser exasperante. Entradas ocultas entre la maleza, picos de montañas envueltos entre multitud de mesetas, saltos milimétricos… en fin, que sin llegar a desentonar –como creo que ha quedado claro, es un juego exigente–, es ciertamente cuestionable.
Contra todo pronóstico, Alundra cosechó un éxito considerable, lo que propició una segunda parte que yo esperé con ansiedad. La decepción fue terrible. Un salto poligonal prescindible, y un abandono de la fórmula argumental que tan buenos resultados dio en el original, consiguieron relegar al olvido a una saga que contaba con los elementos necesarios para convertirse en una de las grandes.

Desafortunadamente, parece que se ha perdido para siempre. Alundra sigue presente en la página de sus desarrolladores, pero estos parecen ocupados con otros menesteres. Quizá sea mejor así, visto el estropicio que resultó ser la segunda parte (creada por un grupo distinto al de Landstalker y el propio Alundra). Desconozco en qué estado se encuentra la licencia… mucho me temo que ha sido pasto de otro cruce agudo entre grandes compañías.

Pero quién sabe… quizá, solo quizá, un día como otro cualquiera, algún desarrollador con talento y un productor con cabeza, se decidan a despertar al trotasueños de su interminable pesadilla.


    (INFORMACION Y FOTOS SACADAS DE LA CIUDAD PERDIDAD Y CASTILLO DE BOWSER).
   Asi pués antes de abrir este Blog, le enseñé imágenes y videos del juego por youtube, y quedó tan maravillado que según me dijo m pediría el juego y desenpolvaría su olvidada y vieja playstation para jugar con él...
                                                                                            By Gregorio de la Rosa

jueves, 21 de julio de 2011

GENERAL BLUE

          Para comenzar con este blog, he decidido empezar con un villano, (Mourinho no es un villano), que a los fieles seguidores de Dragon Ball les dejó una buena sensación, y es que a pesar de ser uno de los que más dolor de cabeza causó a Goku, dejó momentos únicos y graciosos en los comienzos de la serie. No me extiendo más y que lo disfruteís.
El General Blue es el oficial más destacado y temido del ejército Ribbon a la par que el más duradero de los que se enfrentan con Goku. Lídera la Brigada Azul en una isla donde deben encontrar una esfera del dragón oculta en el mar. Nacido en el año 722, el general es un rubio, de ojos azules, con 181 cm de altura y 69 kg de peso, viste comúnmente el uniforme regular del ejército, aunque a la hora de pelear lo hace con el torso desnudo. Aparte de su habilidad física, el General Blue tiene la habilidad especial de la psicoquinesia y usar la técnica Kanashibari no Jutsu con el brillo de sus ojos.

Blue descubre la presencia de Goku cerca de su área y tras enviar a parte de su regimiento al lugar donde parece estar la base del joven, sigue a Goku en un submarino hasta una gruta secreta, donde se enfrenta a varios peligros y pelea contra Krilin y Goku, pero es vencido. Logra escapar de la gruta que se derrumba y los persigue hasta la casa de Kame Sen'nin para atarlos a todos y robar las esferas del dragón. Goku logra desatarse y lo persigue hasta la Villa Pingüino, donde, tras paralizar a Goku con poderes psíquicos, es vencido por Arale que lo manda por los aires hasta unas pirámides. Cuando regresa al cuartel, solo posee el radar de Goku, ya que este recuperó las esferas del dragón. El Comandante Red castiga a Blue por su fracaso a luchar contra Tao Pai Pai que no tarda en liquidarlo usando tan solo su lengua. Muere el año 750 con 28 años.
 
                                                                       El General Blue es de origen alemán, como esta implicado en el manga a través de su línea hablada "Auf Wiedersehen", que esencialmente significa "adiós" en alemán. Es posible que este personaje se basara en los ideales de hombre de Adolf Hitler y la creencia de que los cabellos rubios y ojos azules (los arios) son superiores a otras razas como se ve en sus hazañas de fuerza sobrehumana y habilidades psíquicas. Incluso su sexualidad (aunque nunca explícitamente revelada) podría inspirarse en la Sturmabteilung (S.A.), la división de "camisas pardas" de soldados de asalto en el ejército de Hitler, viendo cómo su equipo era similar a un soldado SA. Su sexualidad, en ese caso, también puede provenir del hecho de que el líder de la S.A., Ernst Röhm era homosexual.
          
El hobby de Blue es el karaoke. Junto con su comportamiento afeminado y gestos, era un perfeccionista que estaba extremadamente obsesionado con su aspecto y era muy estricto y militante, ordenando a ejecutar a sus hombres por delitos muy triviales. Una vez ejecutó a un hombre por hurgarse la nariz. También es un poco loco y sádico. Esto se evidencia cuando, en privado, se dice así mismo lo mucho que amaba a los disparos y a la gente muriendo. Realiza otra ejecución por perder un objetivo doble con torpedos y personalmente ejecuta a un soldado que se esconde de Goku y Krilin. Le disgustan los bichos y roedores, como ratones, lo que condujo a su caída en su primera batalla con Goku.

                                                           .                            El General Blue es muy persistente y fiel a la Armada de la Patrulla Roja. Goku es seguido por él en más de siete episodios de obstáculos. Lleva a Goku y compañía a la Cueva de los Piratas. Krilin logra lastimar a Blue en la nariz, esto lo frustra y utiliza sus poderes telequinéticos para congelarlo casi matándolo, hasta que llega Goku y salva a Krilin. Durante la batalla, Bulma trata de distraer al general moviendo las nalgas pero no lo consigue en lo más mínimo. Bulma entonces le da a entender que puede ser un homosexual pero Blue le grita y afirma ser un hombre (en el doblaje, esto se cambió a que dice ser un gran luchador de sumo). 

Goku comienza a luchar con Blue y logra vencerlo. Blue se da cuenta de que Goku es demasiado fuerte, entonces, paraliza a Goku con su mirada telequinética y lanza una cápsula que contiene una escopeta de largo cañón Ithaca M37, la que mantiene al lado de la cara de Goku. Blue, justo antes de apretar el gatillo, ve un ratón y pierde su concentración cuando se espanta por el. Goku rompe la telekinesis de Blue y lo golpea en una pared de la cueva, lo que lo deja inconsciente. Luego recupera la conciencia y considera robar el Tesoro del Pirata, presumiblemente para la Armada de la Patrulla Roja, pero decide no hacerlo y se escapa de la cueva. De alguna manera, sobrevive a la caída de la guarida de los piratas y atrapa a Goku y sus amigos en Kame House, donde tiene éxito en el robo del radar del dragón y las esferas del dragón recolectadas. También dejó una bomba en Kame House para asegurarse de que no intentarán detenerlo en caso de que se liberen de sus cuerdas.

  

Eventualmente, Blue y Goku terminan en Penguin Village, en un episodio de cross-over que combina Dragon Ball y Dr. Slump. El General Blue termina con un cabezazo en el adbomen por parte de Arale Norimaki enviándolo a volar y chocar contra una superficie parecida a Egipto. Cuando regresa a la sede del ejército (a través del uso de un camello y un paraguas), el Comandante Rojo lo felicita por el hallazgo del radar del dragón, pero señala que su principal misión era recoger las esferas del dragón y que las personas fueron ejecutadas por fracaso. 

Blue se aterroriza cuando el Comandante Rojo le dice que ha servido bien al ejército en el pasado y que si él lucha y le gana a Tao, sería capaz de redimirse. Cuando la lucha comienza, el Comandante Rojo y Negro miran con horror como Tao fácilmente esquiva la ola de golpes de Blue y, finalmente, como mata a Blue pegandolé con la lengua en un punto de presión de la cien. 

El General Blue tiene una breve aparición en Dragon Ball GT. Después de que él y varios otros miembros de la Armada de la Patrulla Roja son asesinados por Pan, se le ve hablando al Comandante Negro frente a la estación de llegada, mientras que el rey Yemma está ocupado estampando villanos de nuevo en la dimensión.

La cola está muy llena, hay tantos villanos que salen del dominio Yemma. Mientras Yemma demuestra su frustración, el General Blue y el Comandante Negro están conversando. El Comandante Negro dice que no pasará mucho tiempo para que todos los de la fila sean enviados directamente de regreso al infierno, refiriéndose a todo los que estaban en la cola como "perdedores". El General Blue responde recordándole que él también está en línea con todos los perdedores. Todos ellos están esperando para cumplir su destino juntos.

Más tarde, Blue es visto en el infierno, acercándose a Piccolo al lado del Mayor Metallitron, Nappa y el Comandante Negro. 


                 En la película del 10 º Aniversario, el General Blue aparece por primera vez en un buque de la Patrulla Roja, poco antes de ser explotados por un MAX Power Kamehameha del Maestro Roshi. El general, sin embargo, logra sobrevivir y captura al grupo de Goku. La muerte del General Blue fue ejecutada por parte de algunos soldados de bajo nivel que lo arrastraron a una habitación y lo mataron a tiros. 

Aunque no difiere mucho su papel en el manga, su personalidad fue un poco diferente en el anime. En el manga, él no fue retratado como un hombre homosexual cómico, sino mucho más serio, un villano engañoso y astuto. 


El General Blue aparece en la década de 1990 en la nueva versión de Dr. Slump. Él se une al Ninja Murasaki y juntos se las arreglan para llamar a Shenron, pero terminan peleando y, finalmente, fracasan en conseguir el deseo. 

Blue es un maestro de Kenpo. Como se mencionó anteriormente, se le considera el mayor agente de la Patrulla Roja, esto se demuestra por el hecho de que él es el único que pudo luchar contra Goku a un punto muerto con sus propias habilidades.

Aparte de las artes marciales, el general Blue tiene una técnica psíquica especial llamada Mírame a los ojos! que permite paralizar temporalmente al contrincante. Él utilizó esto a su ventaja para ganar la pelea con Goku. Los orígenes de sus poderes psíquicos nunca se discuten. Sin embargo, esta técnica parece tener poco o ningún efecto en contra de oponentes más fuertes, como el mercenario Tao. Sus habilidades psíquicas le hicieron un enemigo peligroso para los jóvenes Goku y Krilin.  


Además de sus poderes psíquicos, también parece poseer una fuerza sobrehumana, velocidad y resistencia ya que pudo sobrevivir al ser electrocutado por una gigante anguila eléctrica y luego matarla con sus propias manos, así como sobrevivir y escapar del colapso de la Cueva del Pirata a pesar de estar cerca del núcleo de la cueva. También es capaz de adquirir más volumen en su cuerpo a voluntad. 

Te mato! - Un ataque nombrado de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. El General Blue lanza un cohete de gran alcance a su oponente (originalmente utilizado por el Coronel de Plata en Dragon Ball). En el juego Dragon Ball: Advanced Adventure, Blue en su lugar utiliza la escopeta Ithaca M37.

Pincho! - El General Blue estaba a punto de utilizar este ataque contra Goku en Penguin Village. Es uno de sus Blast 2 en Budokai Tenkaichi 3. Blue utiliza psichoquinesis sobre su oponente, lo que les deja paralizados y luego los golpea a un árbol afilado.

Chispa del motor del cohete - Blue se mete en una nave espacial y cuando su oponente lo persigue, libera una corriente de fuego de los cohetes. Se trata del Ultimate Blast en Budokai Tenkaichi 3.

Técnica de la hipnosis - El General Blue utiliza la hipnosis para lavar el cerebro y hace a Octopapa participar en su lucha contra Goku en el juego Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.

Telekinesis - El General Blue puede utilizar sus poderes psíquicos para paralizar a sus oponentes o arrojar objetos en ellos. Bajo este nombre, la técnica paralizante es uno de los Blast 1 en Budokai Tenkaichi 3.

Mírame a los ojos! Técnica paralizante de Blue. Nombrada en Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.

Lanzamiento psíquico de roca - En Dragon Ball: Aventura avanzada, el General Blue utiliza la telequinesis para lanzar piedras de pequeño tamaño o una bola gigante de metal a su oponente. Su aura es de color rosa mientras está usando esta técnica.

Yo soy el peor! - Una técnica de mejora de poder. Es uno de los Blast 1 en Budokai Tenkaichi 3. 

Durante el cross-over, se revela que Blue tiene un hermano perdido hace mucho tiempo llamado Samuel cuando lo confunde con Obotchaman (aunque esto es sólo en el doblaje en inglés ya que la idea del hermano era para encubrir la inclinación sexual de Blue). 

Junto con el incidente con Obotchaman, el General Blue ha dado a entender que tiene una atracción por los niños pequeños. En Budokai Tenkaichi 3, se produce un diálogo especial entre él y Trunks niño.

Al igual que en la serie, en Budokai Tenkaichi 3, Blue tiene un disgusto por las mujeres. Cuando está emparejado con Fasha, Videl, o Zangya, hace una protesta diciendo que no se acerquen a él diciendo: "Asqueroso!" dejando a las chicas confundidas. Él no hace esto con Androide 18 (a pesar de que mantiene un diálogo diferente con ella), Pan (sin embargo, ella hace un comentario sobre él), o Chi-Chi.

En Budokai Tenkaichi 3, cuando el General Blue utiliza como ataque final Chispa del motor del cohete contra Freezer en tercera forma, se asemeja a la escena de muerte de la primera película de Alien. 
  Y eso es todo.Este 1º personaje se consiguió gracias a la pagina oficial de Taringa. Ahora sólo queda poner un último video en tributo a este querido villano que como dije antes, nos dejó una buena sensación o al menos a mí.
                                                                                                                 By Gregorio De La Rosa